ℹ️ Fuente original: repo de Brayan Diaz C
Ejercicios estructuras de control🔗
Esta sección contiene ejercicios para practicar los conceptos de estructuras de control en JavaScript.
Condicionales🔗
Los ejercicios de esta sección se basan en la declaración de condicionales.
Ejercicio 1🔗
Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18.
Ejercicio 2🔗
Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18.
Ejercicio 3🔗
Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18.
Ejercicio 4🔗
Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18. Utiliza el operador ternario.
Ejercicio 5🔗
Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18. Utiliza el operador ternario y el operador lógico &&.
Ejercicio 6🔗
Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18. Utiliza el operador ternario y el operador lógico ||.
Ejercicio 7🔗
Escribe un programa que solicite al usuario que ingrese un número y determine si es par o impar. Si el número es par, el programa debe imprimir "El número ingresado es par". De lo contrario, el programa debe imprimir "El número ingresado es impar".
Ejercicio 8🔗
Escribe un programa que solicite al usuario que ingrese un número del 1 al 7 y determine a qué día de la semana corresponde. Si el número es 1, el programa debe imprimir "Lunes", si es 2, debe imprimir "Martes", y así sucesivamente hasta llegar a 7, que corresponde a "Domingo". Si el usuario ingresa un número fuera del rango válido, el programa debe imprimir "Número inválido".
Ejercicio 9🔗
Escribe un programa que imprima la tabla de multiplicar del número 5, del 1 al 10. El programa debe utilizar un bucle for para realizar la multiplicación y luego imprimir el resultado en cada iteración.
Ejercicio 10🔗
Escribe un programa que solicite al usuario que adivine un número secreto entre 1 y 10. El programa debe generar un número aleatorio y luego solicitar al usuario que ingrese un número hasta que adivine el número secreto. El programa debe imprimir "¡Adivinaste!" y salir del bucle while cuando el usuario adivine el número.