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ℹ️ Fuente original: repo de Brayan Diaz C

Ejercicios estructuras de control🔗

Esta sección contiene ejercicios para practicar los conceptos de estructuras de control en JavaScript.

Condicionales🔗

Los ejercicios de esta sección se basan en la declaración de condicionales.

Ejercicio 1🔗

Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18.

Ejercicio 2🔗

Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18.

Ejercicio 3🔗

Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18.

Ejercicio 4🔗

Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18. Utiliza el operador ternario.

Ejercicio 5🔗

Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18. Utiliza el operador ternario y el operador lógico &&.

Ejercicio 6🔗

Crea una variable llamada edad y asígnale el valor 18. Crea una condicional que muestre un mensaje de alerta si la edad es mayor o igual a 18, otro mensaje de alerta si la edad es menor a 18, y otro mensaje de alerta si la edad es igual a 18. Utiliza el operador ternario y el operador lógico ||.

Ejercicio 7🔗

Escribe un programa que solicite al usuario que ingrese un número y determine si es par o impar. Si el número es par, el programa debe imprimir "El número ingresado es par". De lo contrario, el programa debe imprimir "El número ingresado es impar".

Ejercicio 8🔗

Escribe un programa que solicite al usuario que ingrese un número del 1 al 7 y determine a qué día de la semana corresponde. Si el número es 1, el programa debe imprimir "Lunes", si es 2, debe imprimir "Martes", y así sucesivamente hasta llegar a 7, que corresponde a "Domingo". Si el usuario ingresa un número fuera del rango válido, el programa debe imprimir "Número inválido".

Ejercicio 9🔗

Escribe un programa que imprima la tabla de multiplicar del número 5, del 1 al 10. El programa debe utilizar un bucle for para realizar la multiplicación y luego imprimir el resultado en cada iteración.

Ejercicio 10🔗

Escribe un programa que solicite al usuario que adivine un número secreto entre 1 y 10. El programa debe generar un número aleatorio y luego solicitar al usuario que ingrese un número hasta que adivine el número secreto. El programa debe imprimir "¡Adivinaste!" y salir del bucle while cuando el usuario adivine el número.